A INCLUSÃO DE JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO BÁSICA COMO POLÍTICA PÚBLICA

Authors

  • José Henrique Miranda IFBA / PROFNT
  • Luiz Claudio Machado Santos IFBA
  • Felipe Caribé Costa IFBA
  • Karolina Ribeiro Paes Oliveira Benevides Miranda IFBA

DOI:

https://doi.org/10.61164/rmnm.v12i2.3013

Keywords:

Digital games. Education. Public policy.

Abstract

ABSTRACT

Games were fundamental to human development, being improved since ancient times, going through a period of prohibition called the Middle Ages to the so-called renaissance. Currently, from a pedagogical perspective, there are reports that it is possible to optimize learning through digital games. The methodology used in this research has a qualitative approach, using bibliographical research as a technical procedure. The database used was the Capes and Scielo Platform to survey academic productions, including articles and digital documents. It presents as a result the relevance of public policies for the inclusion of digital games as a tool in the transformation of basic education. Finally, it is suggested to extend research in the field of digital games and propose a comparative study in order to serve as a scope for the State in guiding modern and effective educational policies.

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Published

2024-11-13

How to Cite

Miranda, J. H., Santos, L. C. M., Costa, F. C. ., & Oliveira Benevides Miranda, K. R. P. . (2024). A INCLUSÃO DE JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO BÁSICA COMO POLÍTICA PÚBLICA. Revista Multidisciplinar Do Nordeste Mineiro, 12(2). https://doi.org/10.61164/rmnm.v12i2.3013

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